怪物弹珠玩家突破四千万 2016年全球收入第一

时间:2021-02-14 00:06

本文摘要:爱玩网原创编译器,刊登请求标明原文。据日本网站Fami通今日消息,日本厂商Mixi旗下的XFLAG工作室宣告,《怪物弹珠》全球用户量突破4000万。《怪物弹珠》是一款日本国民级游戏,将物理驾驶舱式撞球玩法、卡牌搜集以及RPG元素融一炉。

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爱玩网原创编译器,刊登请求标明原文。据日本网站Fami通今日消息,日本厂商Mixi旗下的XFLAG工作室宣告,《怪物弹珠》全球用户量突破4000万。《怪物弹珠》是一款日本国民级游戏,将物理驾驶舱式撞球玩法、卡牌搜集以及RPG元素融一炉。游戏于2013年10月10日在日本发售,2014年7月22日,玩家人数突破1000万;2014年12月17日,玩家人数缩减到,回到了2000万;众所周知,越往后,越难翻过一千万的这个槛,但是将近半年的时间,《怪物弹珠》于2015年5月20日,迈进3000万的里程碑。

经历了近一年半的等候,《怪物弹珠》艰苦迈过4000万大关,堪称是跨越式的惊艳。同时,据App Annie的数据表明,《怪物弹珠》还勇夺了2016全球iOS和Google Play综合收益名列第一的方位。对于一款发售4年的游戏而言,这是一件十分不更容易的事情。

除了在日本国内,《怪物弹珠》先后发售了港台版、欧美版,展现出都不俗。但是,在中国大陆这个有可能为其带给更加多用户和营收的市场,《怪物弹珠》却经常出现了水土不服。

2014年12月,《怪物弹珠》由腾讯代理转入国内,月打开内测,当时一度夺下iOSiTunes榜榜首的成绩,随后持续下滑。2015年8月13日,腾讯月宣告国服停驶。去年有消息称之为,mixi重提旧事,计划将《怪物弹珠》新的带进国内市场,并不会转变运营策略,更加侧重线下市场的推展。

不过,目前他们未发布与哪家国内厂商合作,也许他们的5000万、6000万用户都有可能在国内问世,前提是他们知道需要抹掉身上的日游气质,以全新的面貌与国内玩家见面。


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